项目:开放式文创孵化拓展平台构建项目可行性研究报告
编制单位:远翔神思经济信息咨询有限公司
目录
第一章总论 4
1.1项目概述 5
1.2项目建设单位概况 6
1.3项目建设内容、规模、建设期限 6
1.4项目总投资及财务评价 7
1.5报告编制依据 8
1.6项目研究初步结论及建议 10
第二章项目背景及必要性 11
2.1项目建设背景 11
2.2项目建设必要性 12
第三章市场分析 15
3.1手办市场分析 15
3.2中国手办行业市场发展趋势 16
3.3潮流玩具市场分析 18
3.4二次元市场分析 20
3.5市场分析结论 21
第四章项目选址及建设条件分析 22
4.1项目选址地 22
4.2建设区位优势 22
第五章产品方案 1
5.1产品介绍 1
5.2工艺技术 4
5.3设备采购方案 5
5.4公用辅助工程方案 6
第六章环境保护 9
6.1环保要求 9
6.2污染源产生及防护措施 9
6.3环境影响评价 10
第七章劳动安全与消防 12
7.1 劳动保护与安全卫生 12
7.2 消防 15
第八章节能方案 17
8.1节能概述 17
8.2用能标准和节能规范 17
8.3能耗状况和能耗指标分析 18
8.4节能措施 20
8.5能源管理 22
第九章组织机构与实施规划 24
9.1项目组织机构 24
9.2劳动定员 25
9.3人员培训 26
9.4项目实施计划 27
十章项目投资估算 28
10.1估算范围及依据 28
10.2总投资估算 28
10.3资金使用计划 29
10.4资金筹措计划 29
第十一章项目效益预测与评价 30
11.1预测依据 30
11.2销售收入和销售税金及附加 30
11.3总成本费用估算 30
11.4利润与利润分配 31
11.5财务评价 31
11.6不确定性分析 32
11.7财务评价结论 33
第十二章项目研究结论 34
12.1 项目研究结论 34
12.2 建议 35
财务附表 37
附表一:总成本费用估算表 37
附表二:损益表 38
附表三:固定资产折旧、无形资产及递延资产摊销费计算表 39
附表四:流动资金估算表 40
附表五:资产负债表 41
附表六:财务现金流量表 42
推进文化创意产业发展,是培育国民经济新增长点、提升国家文化软实力和产业竞争力的重大举措,是发展创新型经济、促进经济结构调整和发展方式转变的内在需求。
近年来,全国文化及相关产业增加值保持平稳快速增长,占 GDP 比重稳步上升,在加快新旧动能转换、推动经济高质量发展中发挥了积极作用。根据数据显示,2018 年,我国文化产业市场规模增速为 12.28%,文化产业实现增加值 38737亿元。到 2019 年我国规模以上文化及相关产业企业营业收入 86624 亿元,同比增长 7.0%,产业增加值或将达到 4.37 万亿元。
根据文化部、国家发改委、财政部、国家文物局等部门发布的《关于推动文化文物单位文化创意产品开发的若干意见》显示,力争到 2020 年,逐步形成形式多样、特色鲜明、富有创意、竞争力强的文化创意产品体系,满足广大人民群众日益增长、不断升级和个性化的物质和精神文化需求。
《中华人民共和国国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》加快发展现代文化产业
加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏等新兴产业,推动出版发行、影视制作、工艺美术等传统产业转型升级。推进文化业态创新,大力发展创意文化产业,促进文化与科技、信息、旅游、体育、金融等产业融合发展。推动文化企业兼并重组,扶持中小微文化企业发展。加快全国有线电视网络整合和智能化建设。扩大和引导文化消费。
近五年来,中国国民经济保持快速增长态势,中国居民人均可支配收入及消费支出不断增加,为中国手办行业的稳定发展奠定良好的经济基础。2014 年至2018 年,中国居民人均可支配收入从 20,167.1 元增长至 28,227.1 元,年复合增
长率为 8.8%。同时,中国居民人均消费支出从 14,491.4 元增长至 19,853.1 元, 年复合增长率为 7.2%。相较于动画、漫画、电影、文学、游戏等 IP 的其它衍生品(如 T 恤、抱枕等),手办产品售价高,单件手办产品均价在数百元以上,因此中国居民人均可支配收入及消费支出的持续增长为手办消费奠定了物质基础。
二次元消费群体的数量迅速增长,精神消费逐渐主流化,而手办作为二次元衍生品的代表,更是受到积极影快步前进着,大众对于衍生品的消费在精神消费中占有巨大比重。据中国财经的报道,在数年的光速发展下,手办产业制作手办的公司数量从起初的十几家暴增至上百家。
伴随着中国二次元文化产业的蓬勃发展,其巨大潜力不断被开发,二次元衍生品行业也被给予了更多的期许,这也将助力中国手办行业走入更广阔的市场。
发展文化产业是实现地方全面振兴的重要内容。只有文化产业实现振兴才能
实现全面振兴,发展文化产业,实现文化大发展大繁荣,是实现全面振兴的重要内容。文化产业不仅仅是一部电影、一部图书等单一产品的收益,围绕一种文化创意形象,整合文化资源,在创作、播映、出版、娱乐等方面创造出新的商机, 拉动经济的增长。反过来,文化的振兴也推动了经济的振兴,两者相互作用,两翼齐飞。
一方水土养一方人,一方特色造就一方文化产业。本项目建设依托本土文化, 培养本土人才,联姻本土文创资源,通过创意转化、科技提升和市场运作,形成以臻尚为核心的陕西潮流文创集群,以更为年轻及专业的视角去重新解读包装中
国传统文化,让千年的传承以更为潮流的形态通过臻尚得以展示。
现阶段国内原型师培养渠道缺乏、培养周期长,导致原型师数量少,一方面, 国内有关原型师的教育、培训机构及相关课程稀缺,原型师培养渠道不足。具备扎实雕塑基础的手办原型师资源稀缺。另一方面,国内雕塑专业毕业的专业人才理论知识丰富,但缺乏动漫文化背景及动手能力,非专业人才则在理论知识(雕刻手法、材料选取等)方面有所欠缺,二者在实际的手办制作工作中均存在劣势, 仍需继续练习、培养才可胜任原型师工作。
2002 年至今,中国手办行业处于起步阶段,这一阶段中国手办生产企业开始创立自主品牌并不断寻求各类国内外IP 合作,除动画外,游戏、漫画及文学作品成为手办设计、生产的常见 IP 来源。国内知名度较高的手办生产企业有 Cattea
(猫茶)、珠海北裔堂、HobbyMax、末那、Myethos 等,这些企业结合《大鱼海棠》、
《斗战神》、《刀锋铁骑》等动画、游戏IP 生产并制作人物角色模型,并于不同渠道进行推广、销售,扩大企业在手办行业的影响力,提升品牌知名度。与此同时,ChinaJoy
(中国国际数码互动娱乐展览会)、B 站(bilibili)等娱乐展会、新型视频网站的兴起, 加速中国动漫文化传播,为中国手办产品的宣传、推广和销售提供了良好的渠道平台。
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