项目名称:网络泛娱乐生态体系平台商业计划书
客户名称:
项目概况:
数据显示,2015年移动游戏行业收入规模持续稳定增长,2015年全年收入达415.1亿元。我们认为,尽管手游行业从业者在2015年陷入寒冬,但撇去泡沫、回归理性之后的手游行业距离天花板仍有较大增长空间,加上VR手游等潜在增长点可望在未来数年内进一步成熟,预计到2018年中国手游市场规模将接近700亿元。
数据显示,2015年中国手机游戏用户规模累计已超过5亿。一二线用户增长红利已阶段性见顶,增速将逐渐放缓。随着智能手机在广大农村地区进一步普及,手机游戏用户将在2018年接近6亿。
数据显示,在发行游戏类型方面,单机方面排名前二为休闲益智类和策略类,手机网游方面则为角色扮演类(RPG)和卡牌类。
数据显示,在2015年市场流水过千万的手机游戏中网络手机游戏共占了近85%;而单机游戏仅占15%左右。艾媒分析师认为,这一数据或多或少地反映出当前手机网游确实更符合当前市场发展的趋势,也符合整个移动互联网的发展规律。
数据显示,按类型分布看,网游中ARPG和卡牌类最多,各占15款,如果算RPG大类(含ARPG)则将达到20款,超过卡牌类,并占到整体款数的近四成。艾媒分析师认为,该分布从一定程度上表明RPG大类(含ARPG)和卡牌类仍是目前手游主流玩法,也符合2015年来手游整体重度化的大趋势。
《网络泛娱乐生态体系平台商业计划书大纲》
1项目概要5
1.1项目概述5
1.2竞争优势分析5
1.2.1哈普网络泛娱乐生态平台诞生因素5
1.2.2核心竞争优势6
1.2.3泛娱乐生态体系搭建,协同效应激发新风口6
1.2.4清晰盈利渠道,共享财富盛宴7
1.3投资价值7
1.3.1投资亮点7
1.3.2发展规划8
1.4资金需求及退出机制9
1.4.1合作模式及资金使用方向9
1.4.2退出机制10
1.5财务评价10
2品牌概要12
2.1品牌概况及发展目标12
2.1.1品牌概况12
2.1.2公司业务体系12
2.1.3核心管理团队14
2.1.4组织架构及部门体系15
2.2关键的成功因素20
2.3 投资价值:高成长性及规模经济20
3公司运营体系22
3.1目前公司产业体系 22
3.1.1齐名游戏网22
3.1.2七米游戏网22
3.1.3齐名推推23
3.1.4国战封神26
3.2泛娱乐生态体系27
3.2.1紧抓产业机遇,打造集研发、运营于一体的全新网游平台27
3.2.2布局VR AR游戏市场 打造泛娱乐生态闭环29
4市场前景及竞争分析30
4.1我国手机游戏产业市场分析30
4.1.1 2015中国手机游戏行业市场规模30
4.1.2 2015年中国手机游戏类型分布31
4.1.3 2015中国手游行业盘点关键词33
4.1.4 2016中国手机游戏行业趋势展望33
4.2我国手机游戏产业未来趋势分析36
4.2.1中国移动游戏市场产品发展趋势36
4.2.2中国手机游戏市场渠道发展趋势38
4.2.3中国手机游戏市场发行商发展趋势39
5风口上的手游产业黄金年代,顺势而为42
5.1中国移动游戏市场处于高速发展态势42
5.1.1中国移动游戏产业生态图谱42
5.1.2手游厂商向研运一体化发展43
5.2典型厂商分析44
5.2.1腾讯游戏44
5.2.2网易游戏45
5.2.3胜利游戏46
5.3渠道厂商纷纷布局全产业链业务46
5.3.1互联网巨头依旧占据渠道头部位置46
5.3.2拓展流量入口成为渠道发展趋势47
5.3.3典型渠道分析48
6 发展规划50
6.1总体发展策略50
6.2具体发展战略50
6.3战略实施规划51
6.3.1战略实施要点51
6.3.2手游推广体系51
6.3.3手游开发者体系53
6.4项目运营期发展模式54
6.4.1运营期发展策略54
6.4.2未来发展规划及核心业务体系55
6.4.3市场竞争策略55
6.4.4危机公关策略56
7融资方案58
7.1融资需求及资金使用方案58
7.2 合作形式及管理架构58
7.2.1合作方案58
7.2.2公司对于投资方的责任以及义务58
7.2.3管理架构59
7.3投资进入与退出方法60
7.3.1 投资进入60
7.3.2投资退出60
7.3.3投资者监管机制61
8财务效益分析62
8.1财务预测的假设前提62
8.2财务效益与费用估算62
8.2.1营业收入及其税费计算62
8.2.2总成本及利润分析63
8.3财务评价65
8.3.1财务盈利能力分析65
8.3.2财务评价66
9风险分析与对策68
9.1经营风险68
9.2管理风险及防范措施68
9.3财务风险及防范措施69
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